가이드

Brown Dust 2 브라운더스트2 전투 가이드

스토리 팩이 힌트만 주는 3x4 격자, 넉백, SP, 체인 계산.

마지막 업데이트:

전투 가이드

브라운더스트2의 모든 전투는 같은 판을 씁니다. 레인 셋, 깊이 네 칸, 아군 다섯. 항상 당신이 먼저 행동합니다. 치비 모델을 칸에 끌고, 턴 바의 이름을 끌어 순서를 고른 뒤, 기본 공격, 넉백, 코스튬 스킬 중 하나를 고릅니다. 턴을 끝내고 처리를 보고, 적 반쪽을 버팁니다. 동사는 그게 전부입니다. 깊이는 숨은 콤보가 아니라 모양, SP, 체인에서 옵니다.

로비가 아직 게임 둘처럼 느껴지면 먼저 시작 가이드를 끝내세요. 이 페이지는 스토리 스테이지에 들어갈 수 있다고 가정합니다.

당신 쪽은 3x4 사각형입니다. 적 쪽은 거울입니다. 스킬은 자유 커서가 아니라 시전자 칸에서 패턴을 쏩니다. 십자, X, 열, 행, 대각, 앞 한 칸, 관통. 패턴이 적과 겹치지 않으면 SP를 낭비한 것입니다. 넉백이 있는 이유입니다. 스킬이 처리되기 전에 몸을 패턴 안으로 밉니다.

자기 턴에 재배치는 됩니다. 적 전조가 칸을 덮으면 확정 전에 걸어 나오세요. 스토리 팩은 엘리트에서 이걸 가르치고, Fiend Hunter는 레이드 전역 패턴으로 벌합니다.

캐릭터당 행동 셋

  1. 기본 공격 — 명령을 안 내리면 기본. 가장 가까운 합법 대상을 치고, SP를 만들며, 친 칸에 체인 스택을 붙입니다.
  2. 넉백 — 그 논리의 가장 가까운 적을 한 칸 밉니다 (어떤 코스튬은 더 밀거나 추가 몸을 칩니다). 밀린 유닛은 피해 1, 충돌한 유닛은 빗나가지 않는 넉백 피해를 받습니다. 체인은 충돌이 아니라 주 대상에 붙는 경우가 많습니다. 주 대상의 회피는 밀기를 거절할 수 있습니다.
  3. 코스튬 스킬 — 큰 패턴. SP를 씁니다. 사용 후 쿨다운. 첫 스킬이 쿨이면 같은 캐릭터의 두 번째 스킬을 쓰려고 전투 중 코스튬을 바꿉니다. 그 교체가 코스튬 전부입니다.

SP는 전투별 값으로 시작해 턴마다 찹니다. 기본과 일부 코스튬이 더 만듭니다. 1턴에 풀을 다 쓰는 일이, 신규 마스터가 SP 20+ 관문 보스에서 멈추는 방식입니다.

턴 순서는 콤보 레시피

목록을 끌어:

  1. 넉백이나 당기기가 적을 모양 안으로 넣게 하고,
  2. 버프가 누크보다 먼저 떨어지게 하고 (ATK / MATK 버프는 취약과 같은 통이 아닙니다. 편성 참고),
  3. 다히트 체인러가 메인 딜러 전에 보스를 두드리고,
  4. 캐리 스킬이 쌓인 칸에 마지막에 맞게 하세요.

기본 순서를 두면 몸이 십자에 들어가기 전에 광역이 나가는 일이 많습니다. 스토리 잡몹은 용서합니다. Fiend Hunter는 안 합니다.

체인 피해

적 칸에 맞을 때마다 그 턴의 체인 스택이 붙습니다. 기본 피해는 100%입니다. 스택마다 같은 칸의 이후 히트에 약 **10%**가 더해집니다 (스킬이 스택당 값을 올릴 수 있습니다). 턴이 끝나면 스택이 리셋됩니다. 다히트 스킬은 사다리를 더 빨리 오르려고 있습니다. 체인 특화 서포트 (Refithea, Celia, 일부 Zenith 코스튬)가 있는 이유는 Fiend Hunter와 Guild Raid가 한 방 큰 숫자가 아니라 그 사다리로 스케일하기 때문입니다.

짧은 예: 엘리트 하나에 히트 다섯은 첫 히트의 다섯 배가 아닙니다. 램프입니다. 잡몹 다섯에 기본을 흩뿌리면 100% 히트 다섯과 램프 없음입니다. 보스는 칸을 쌓으세요. 스토리 웨이브는 전멸을 막을 때만 흩뿌리세요.

어떤 스토리 보스는 체인을 끕니다. 스테이지 툴팁을 읽으세요. 팩 하나가 기믹을 껐다고 전체 PvE 순위 팀을 다시 짜지 마세요.

속성, 고정 피해, 치명

유닛에는 속성(불, 물, 빛, 어둠 등)이 있습니다. 약점을 치는 일은 중요하고, 저항을 치는 일은 plus 랭크 낭비입니다. 고정 피해 코스튬(초반 Justia가 교재)은 방어를 무시하고 치명도 못 합니다. 고방어 스토리 벽을 지울 때 쓰세요. 물리 캐리와 같은 치명 스크린샷을 기대하지 마세요.

PvE 대 Mirror Wars

PvE는 버프 다양성, 체인, 보스 약점에 맞는 패턴을 원합니다. Mirror Wars (비동기 PvP)는 속도, 방해, 1턴에 한 방에 안 죽는 일을 원합니다. 별도 순위는 PvP 순위에 있습니다. 스토리 신은 PvP 승객일 수 있습니다. Mirror 방어 팀을 Fiend Hunter에 복사하지 마세요.

연습 계획

  1. 초반 엘리트를 다시 돕니다. 넉백 + 광역 하나만 쓰세요. 몸이 십자로 들어가는 걸 보세요.
  2. 같은 전투에서 버퍼가 먼저 행동하게 턴 순서를 끄세요.
  3. 모두를 엘리트 하나에 세우고 체인 숫자를 세요.
  4. 그다음 편성을 읽고 서포트에서 고르세요.

YouTube 클리어가 불가능해 보이면, 비밀 버튼이 아니라 보통 plus 랭크와 장비입니다. 도구일일 체크리스트가 그 숫자를, 당신이 기믹 위에서 자는 동안 키우는 방법입니다. 격자 숙제가 끝나면 Fiend 카드는 다른 게임이 아니라 같은 동사의 더 빡센 문장입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

브라운더스트2에서 가장 많이 검색되는 질문에 대한 짧은 답입니다.

브라운더스트2 전투에 몇 명을 데려가나요?

다섯, 3x4 격자입니다. 일부 모드는 규칙을 바꿉니다. 스토리, Evil Castle, 대부분 이벤트는 다섯입니다.

스킬이 모두를 빗나간 이유는?

패턴이 적과 겹치지 않았습니다. 먼저 몸을 모양 안으로 밀거나, 시전자를 걸으세요.

체인 스택은 전투 내내 가나요?

아닙니다. 코스튬이 달리 말하지 않으면 턴 끝에 리셋됩니다.

Fiend Hunter 전에 어디서 연습하나요?

스토리 팩 엘리트와 편성. 그다음 PvE 순위를 확인하세요.